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생자소




출간일

2016년 06월 02일

저자

CODABLE(코더블)

가격

8,000원

페이지

80

판형

188*254mm

ISBN

 979-11-5892-012-8 14000

교재자료




 

생각이 자라는 소프트웨어!!

 

첫째. 스크래치를 활용하여 코딩의 기본 개념을 익히고 창의적 문제 해결 능력을 기를 수 있습니다.

둘째. 코드이도 센서보드의 기본 개념과 활용하는 방법을 제공합니다.

셋째. 직접 코딩한 프로그래밍을 직접 구현 하여 소프트웨어와 하드웨어의 상호작용을 이해 할 수 있습니다.

넷째. 내가 상상한 것을 직접 작품으로 만들 수 있습니다.

 



 

Mission01 박물관을 지켜라

  01 [무대] 코딩하기

  02 [스위치] 스프라이트 코딩하기

  03 [감지등] 스프라이트 코딩하기

  04 [소음] 스프라이트 코딩하기

  05 [진동] 스프라이트 코딩하기

  06 [빛] 스프라이트 코딩하기

  07 창의미션

 

Mission02 유성우를 피해라!

  01 [무대] 코딩하기

  02 [우주왕복선] 스프라이트 코딩하기

  03 [유성] 스프라이트 코딩하기

  04 [별] 스프라이트 코딩하기

  05 창의미션

  

Mission03 복불복 게임

  01 [버튼] 코딩하기

  02 [고양이-빨강] 스프라이트 코딩하기

  03 실사판 복불복 게임 만들기

  04 창의미션

  

Mission04 얼굴로 표현하는 감정

  01 [무대] 코딩하기

  02 [악마] 스프라이트 코딩하기

  03 [음량] 스프라이트 코딩하기

  04 창의미션

  

Mission05 지하철 달리기

  01 [무대] 코딩하기

  02 [주인공] 스프라이트 코딩하기

  03 [열차1~열차3] 스프라이트 코딩하기

  04 창의미션

  

Mission06 양궁 월드컵

  01 [무대] 코딩하기

  02 [조준점] 스프라이트 코딩하기

  03 [활]과 [세로과녁] 스프라이트 코딩하기

  04 [화살] 스프라이트 코딩하기

  05 [맞힌곳] 스프라이트 코딩하기

  06 [10점]~[1점] 스프라이트 코딩하기

  07 창의미션

  

Mission07 우크렐레 연주

  01 [우크렐레] 스프라이트 코딩하기

  02 [음표] 스프라이트 코딩하기

  03 [오선지1], [오선지2] 스프라이트 코딩하기

  04 창의미션

  

Mission08 쉐키쉐키 디제잉!

  01 [무대] 코딩하기

  02 [버튼] 스프라이트 코딩하기

  03 [저항1~저항4] 스프라이트 코딩하기

  04 창의미션

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