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생자소




출간일

2016년 09월 05일

저자

CODABLE(코더블)

가격

8,000원

페이지

80

판형

210*285mm

ISBN

 979-11-5892-029-6 14000

교재자료




 

창의 소프트웨어+피지컬 컴퓨팅 전문교재

 

세상을 바꾸는 사물인터넷(lot) 세상! 생자소(생각이 자라는 소프트웨어)는 창의적 학습활동을 통해 상상하는 세상을 현실로 직접 경험해 볼 수 있는 표준 학습 모델을 제공합니다.

 

첫째. 스크래치를 활용하여 코딩의 기본 개념을 익히고 창의적 문제 해결 능력을 기를 수 있습니다.

둘째. 코드이도 센서보드의 기본 개념과 활용하는 방법을 제공합니다.

셋째. 직접 코딩한 프로그래밍을 직접 구현 하여 소프트웨어와 하드웨어의 상호작용을 이해 할 수 있습니다.

넷째. 내가 상상한 것을 직접 작품으로 만들 수 있습니다.

 



 

Mission01 춤추는 피아노 - 창의 프로그래밍

  01 [무대] 코딩하기

  02 [낮은도] 스프라이트부터 [높은도] 스프라이트 코딩하기

  03 가변 저항으로 볼륨 조절하기

  04 창의미션


Mission02 디지털 피아노 - 피지컬 컴퓨팅

  01 4*4 키패드와 패시브 부저 사용

  02 하드웨어 구성

  03 [낮은도] 스프라이트부터 [높은도] 스프라이트 코딩하기

  04 창의미션


Mission03 우주선 조정 - 창의 프로그래밍

  01 [우주선] 스프라이트 코딩하기

  02 [우주악당] 스프라이트 코딩하기

  03 [별미사일] 스프라이트 코딩하기

  04 [우주폭탄] 스프라이트 코딩하기

  05 창의미션


Mission04 우주선 조정 - 피지컬 컴퓨팅

  01 조이스틱 코딩하기

  02 RGB LED 코딩하기

  03 조이스틱과 RGB LED 연결하기

  04 창의미션


Mission05 전자도어록 - 창의 프로그래밍

  01 필요한 변수와 키가 눌렸는지 확인하기

  02 비밀번호 다시 정하기

  03 비밀번호 확인

  04 [문] 스프라이트와 [상태] 스프라이트의 모양 바꾸기

  05 창의미션


Mission06 전자도어록 - 피지컬 컴퓨팅

  01 버튼과 LED 연결하기

  02 핀 번호 설정과 푸시 버튼의 값에 따라 LED 켜고 끄기

  03 4*4 키패드에 입력된 값으로 변수의 값 정하기

  04 창의미션


Mission07 사칙 연산 계산기 - 창의 프로그래밍

  01 무대 코딩하기

  02 [0]~[9] 스프라이트 코딩하기

  03 [연산자(더하기, 빼기, 곱하기, 나누기)] 스프라이트 코딩하기

  04 [클리어] 스프라이트와 [결과] 스프라이트 코딩하기

  05 악어 클립으로 RGB LED 색상 바꾸기

  06 창의미션


Mission08 사칙 연산 계산기 - 피지컬 컴퓨팅

  01 4*4 키패드 연결하기

  02 하드웨어 연결하기

  03 창의미션

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