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생자소




출간일

2016년 12월 05일

저자

CODABLE(코더블)

가격

8,000원

페이지

80

판형

210*285mm

ISBN

 979-11-5892-031-9 14000

교재자료




 

창의 소프트웨어+피지컬 컴퓨팅 전문교재

 

세상을 바꾸는 사물인터넷(lot) 세상! 생자소(생각이 자라는 소프트웨어)는 창의적 학습활동을 통해 상상하는 세상을 현실로 직접 경험해 볼 수 있는 표준 학습 모델을 제공합니다.

 

첫째. 스크래치를 활용하여 코딩의 기본 개념을 익히고 창의적 문제 해결 능력을 기를 수 있습니다.

둘째. 코드이도 센서보드의 기본 개념과 활용하는 방법을 제공합니다.

셋째. 직접 코딩한 프로그래밍을 직접 구현 하여 소프트웨어와 하드웨어의 상호작용을 이해 할 수 있습니다.

넷째. 내가 상상한 것을 직접 작품으로 만들 수 있습니다.

 



 

Mission01 쾌적한 도서관 - 창의 프로그래밍

01 변수의 값에 따라 LED를 켜고 끄기

02 ‘소리센서를 확인하는 스프라이트 만들기

03 ‘센서를 확인하는 스프라이트 만들기

04 창의미션

 

Mission02 쾌적한 도서관 - 피지컬 컴퓨팅

01 온도와 습도를 알려주는 스프라이트 만들기

02 버튼을 누를 때마다 알려주는 스프라이트

03 하드웨어 구성

04 창의미션

 

Mission03 손가락 DDR - 창의 프로그래밍

01 DDR 음악을 연주하기

02 [DDR1]~[DDR4] 스프라이트 복제하여 나타내기

03 음악에 맞춰 [DDR1]~[DDR4] 스프라이트 복제하기

04 창의미션

 

Mission04 손가락 DDR - 피지컬 컴퓨팅

01 아날로그 핀의 값 읽어와 LED 켜기

02 디지털 핀에 LED 연결

03 아날로그 핀을 이용한 터치센서 만들기

04 창의미션

 

Mission05 세계 시간 - 창의 프로그래밍

01 [무대] 코딩하기

02 [시간-1], [시간-2], [-1], [-2] 스프라이트 코딩하기

03 [] 스프라이트와 [위치] 스프라이트 코딩하기

04 창의미션

 

Mission06 세계 시간 - 피지컬 컴퓨팅

01 ‘가변 저항코딩하기

02 ‘4채널 세그먼트코딩하기

03 4채널 세그먼트 모듈과 가변 저항 연결하기

04 창의미션

 

Mission07 스톱워치 만들기 - 창의 프로그래밍

01 [무대] 코딩하기

02 타이머의 값에 따라 모양을 바꾸도록 코딩하기

03 버튼을 누를 때마다 타이머를 실행하고 멈추기

04 창의미션

 

Mission08 스톱워치 만들기 - 피지컬 컴퓨팅

01 4채널 세그먼트(FND) 모듈 설정하기

02 ‘버튼센서와 4채널 세그먼트(FND) 모듈 연결하기

03 창의미션

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