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생자소


 


출간일

2017년 02월 07일

저자

CODABLE(코더블)

가격

8,000원

페이지

80

판형

210*285mm

ISBN

 979-11-5892-034-0 14000

교재자료




 


“창의 소프트웨어+피지컬 컴퓨팅 전문교재”


세상을 바꾸는 사물인터넷(lot) 세상! 생자소(생각이 자라는 소프트웨어)는 창의적 학습활동을 통해 상상하는 세상을 현실로 직접 경험해 볼 수 있는 표준 학습 모델을 제공합니다.


첫째. 스크래치를 활용하여 코딩의 기본 개념을 익히고 창의적 문제 해결 능력을 효과적으로 배양할 수 있습니다.

둘째. 코드이노 센서를 활용하여 직접 필요한 프로그램을 구현해봄으로써 피지컬 컴퓨팅의 개념을 이해할 수 있습니다.

셋째. 내가 상상한 것을 직접 작품으로 만들어 봄으로써 소프트웨어와 하드웨어의 상호작용을 이해할 수 있습니다.



 

Mission01 전광판 만들기 - 창의 프로그래밍

 01 ‘버튼센서와 저항센서에 기능 지정하기

 02 스크립트에 따라 모양 바꾸기

 03 단어를 입력받아 모양으로 표현하기

 04 창의미션

 

Mission02 전광판 만들기 - 피지컬 컴퓨팅

 01 ‘버튼센서에 기능 적용하기

 02 ‘8*8 도트매트릭스설정과 내용 출력하기

 03 하드웨어 연결하기

 04 창의미션

 

Mission03 다양한 표정 만들기 - 창의 프로그래밍

 01 ‘센서와 소리센서의 값 확인하기

 02 얼굴 표정을 바꾸고 LED 켜기

 03 창의미션

 

Mission04 다양한 표정 만들기 - 피지컬 컴퓨팅

 01 다양한 얼굴 표정 만들기

 02 얼굴 표정을 바꾸고 LED 켜기

 03 하드웨어 연결하기

 04 창의미션

 

Mission05 따뜻한 벽난로 만들기 - 창의 프로그래밍

 01 ‘버튼센서로 벽난로 켜고 끄기

 02 [장작] 스프라이트의 모양 바꾸기

 03 창의미션

 

Mission06 따뜻한 벽난로 만들기 - 피지컬 컴퓨팅

 01 ‘8*8 도트매트릭스의 밝기 조절하기

 02 숫자로 켤 LED 선택하기

 03 창의미션

 

Mission07 뱀 게임 만들기 - 창의 프로그래밍

 01 [무대] 코딩하기

 02 [머리], [꼬리1], [꼬리2] 스프라이트의 위치 바꾸기

 03 이리저리 나타나는 아이템 만들기

 04 창의미션

 

Mission08 뱀 게임 만들기 - 피지컬 컴퓨팅

 01 [무대] 코딩하기

 02 [머리], [꼬리1], [꼬리2] 스프라이트의 위치 바꾸기

 03 아이템 표시하기

 04 하드웨어 연결하기

 05 창의미션 

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