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생자소


 


출간일

2017년 03월 20일

저자

CODABLE(코더블)

가격

8,000원

페이지

92

판형

210*285mm

ISBN

 979-11-960183-3-7 14000

교재자료




 


“창의 소프트웨어+피지컬 컴퓨팅 전문교재”


세상을 바꾸는 사물인터넷(lot) 세상! 생자소(생각이 자라는 소프트웨어)는 창의적 학습활동을 통해 상상하는 세상을 현실로 직접 경험해 볼 수 있는 표준 학습 모델을 제공합니다.


첫째. 스크래치를 활용하여 코딩의 기본 개념을 익히고 창의적 문제 해결 능력을 효과적으로 배양할 수 있습니다.

둘째. 코드이노 센서를 활용하여 직접 필요한 프로그램을 구현해봄으로써 피지컬 컴퓨팅의 개념을 이해할 수 있습니다.

셋째. 내가 상상한 것을 직접 작품으로 만들어 봄으로써 소프트웨어와 하드웨어의 상호작용을 이해할 수 있습니다.



 

Mission01 전광판으로 메시지 전달하기 - 창의 프로그래밍

 01 ‘저항센서에 기능 지정하기

 02 복제될 때마다 위치와 모양이 바뀌는 스프라이트

 03 입력할 단어의 첫 글자를 화면에 표시하기

 04 창의미션

 

Mission02 전광판으로 메시지 전달하기 - 피지컬 컴퓨팅

 01 LCD 디스플레이 모듈의 초기화와 숫자 키에 기능 적용하기

 02 LCD 디스플레이 모듈에 내용 표시하기

 03 하드웨어 연결하기

 04 창의미션

  

Mission03 자동 투표기계 - 창의 프로그래밍

 01 변수 초기화와 후보이름 입력받기

 02 ‘저항A’~‘저항-D’ 센서가 연결될 때마다 득표수 늘리기

 03 가장 많이 득표한 스프라이트의 모양 바꾸기

 04 창의미션

 

Mission04 자동 투표기계 - 피지컬 컴퓨팅

 01 LCD모듈의 초기화와 후보자이름 내보내기

 02 ‘버튼센서가 눌릴 때마다 득표수 바꾸기

 03 하드웨어 연결하기

 04 창의미션

 

Mission05 알람기능이 있는 시계 - 창의 프로그래밍

 01 현재 시간 표시하기

 02 알람 설정 시간 코딩하기

 03 알람 작동과 알람 시간 조절하기

 04 알람이 설정된 시간과 같으면 알람울리기

 05 창의미션

 

Mission06 알람기능이 있는 시계 - 피지컬 컴퓨팅

 01 ‘버튼센서를 누르면 알람 동작과 멈춤 지정하기

 02 LCD 디스플레이 모듈에 시계와 알람시간 표시하기

 03 하드웨어 연결하기

 04 창의미션

 

Mission07 자동으로 켜지는 광고판 - 창의 프로그래밍

 01 문자를 표시하고 스크롤되도록 코딩하기

 02 센서의 값에 따라 기능 지정하기

 03 창의미션

 

Mission08 자동으로 켜지는 광고판 - 피지컬 컴퓨팅

 01 스프라이트가 복제되면 가운데 정렬로 단어 표시하기

 02 [알파벳] 스프라이트 복제하기

 03 LCD 디스플레이 모듈에서 스크롤하기

 04 하드웨어 구성하기

 05 창의미션

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