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생자소


 


출간일

2017년 03월 10일

저자

CODABLE(코더블)

가격

8,000원

페이지68

판형

210*285mm

ISBN

 979-11-960183-2-0 14000

교재자료




 


“창의 소프트웨어+피지컬 컴퓨팅 전문교재”


세상을 바꾸는 사물인터넷(lot) 세상! 생자소(생각이 자라는 소프트웨어)는 창의적 학습활동을 통해 상상하는 세상을 현실로 직접 경험해 볼 수 있는 표준 학습 모델을 제공합니다.


첫째. 엔트리를 활용하여 코딩의 기본 개념을 익히고 창의적 문제 해결 능력을 효과적으로 배양할 수 있습니다.

둘째. 코드이노 센서를 활용하여 직접 필요한 프로그램을 구현해봄으로써 피지컬 컴퓨팅의 개념을 이해할 수 있습니다.

셋째. 내가 상상한 것을 직접 작품으로 만들어 봄으로써 소프트웨어와 하드웨어의 상호작용을 이해할 수 있습니다.

넷째. 내가 상상한 것을 직접 작품으로 만들 수 있습니다.



 

Mission01 엔트리 프로그램 이해하기

 01 엔트리 화면 구성

 02 오브젝트 삽입하기

 03 오브젝트 속성 변경하기

 

Mission02 미로 탈출하기

 01 오브젝트 이동시키기

 02 오른쪽으로 오브젝트 이동시키기

 03 스크립트 복사/붙여넣기로 코딩 완성하고 저장하기

 04 창의미션

 

Mission03 오브젝트 모양 자동으로 바꾸기

 01 배경 삽입하고 배경 정하기

 02 오브젝트의 다양한 모양 삽입하기

 03 배경과 모양이 바뀌는 코딩 작성하기

 04 효과음 삽입하기

 05 창의미션

 

Mission04 도형을 이용한 꽃밭 그리기

 01 꽃대를 그려보자

 02 꽃잎을 하나 그려보자

 03 창의미션

 

Mission05 그림판 만들기

 01 []으로 그림그리기를 위한 준비

 02 [] 색 정하기

 03 마우스를 클릭할 때만 그려지는 그림판

 04 창의미션

 

Mission06 외계 우주선 격추하기

 01 /아래로만 움직이는 우주선 코딩하기

 02 지정된 좌표에서 움직이는 우주선 코딩하기

 03 적군을 무찌르는 미사일 코딩하기

 04 창의미션


Mission07 덧셈/뺄셈 문제 은행

 01 숫자1, 숫자2 변수 만들기

 02 오브젝트 모양을 사용한 수 만들기

 03 [] 오브젝트에 코딩하기

 04 [연산] 오브젝트에 코딩하기

 05 창의미션

 

Mission08 크기가 변하는 광석 흡입하기

 01 광석에너지 변수 선언하고 초기화하기

 02 프로그램 실행 후 30초가 경과되면 자동으로 종료하기

 03 광석의 색과 크기를 0.5초에 한번 씩 변경하기

 04 광석흡입기에 닿으면 광석에너지 증가하기

 05 광석흡입기 위치 지정하고 움직임 지정하기

 06 창의미션

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